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Apprenez à coder le système de combat de jeu de cartes à collectionner avec Unity 3D-

Apprenez à coder un système de combat de jeu de cartes à collectionner avec Unity 3D

Marque: Shop Hacker

Type de produit: Cours numérique

Prix ​​habituel 12,03 € Prix ​​de vente 8,59 €


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Description du cours:


Exigences

  • les deux premières sections de ce cours sont très adaptées aux débutants. Dans ces sections, nous passons la plupart du temps à travailler dans Unity Editor. Ainsi, tout le monde peut apprendre à créer et à faire pivoter des cartes, à créer d'autres éléments visuels utilisés dans ce jeu.
  • Dans les sections 4 à 6, nous utilisons des techniques de script avancées pour établir tous les processus qui se produisent dans notre logique de jeu, écrire des scripts d'IA, etc. Donc, pour les dernières conférences de ce cours, il est préférable que vous ayez une expérience préalable avec C #. J'essaye d'expliquer tout ce que je fais autant que je peux.
  • Vous devez installer la dernière version d'Unity3D pour travailler sur ce cours et ouvrir les exemples de projets fournis avec ce cours (pour développer ce jeu, j'ai utilisé Unity 5.4 beta, donc toute version d'Unity après 5.4 fera l'affaire).

La description

Ce cours fournit un guide complet des mécanismes de combat des jeux de cartes à collectionner.

Le matériel de ce cours est divisé en 6 sections. La section 1 présente une brève introduction au cours.

Dans la section 2, nous nous concentrerons sur la création de cartes. Nous utiliserons les fonctionnalités de l'interface Unity pour créer à la fois des faces et des dos de cartes de nos cartes. Les cartes de sort et les cartes de créature seront conçues un peu différemment. Les cartes de créature auront des cadres ovales distinctifs autour des images de créature. Vous apprendrez à faire pivoter correctement les cartes créées avec Unity UI. Nous ferons quelques scripts pour créer un système simple qui nous permettra de créer et de modifier nos cartes en tant qu'actifs dans Unity.

Dans la section 3, nous continuerons à travailler sur différents éléments visuels: réserves de mana, minuterie de corde, portraits de héros, bouton de fin de tour, etc. À la fin de cette section, nous assemblerons une présentation visuelle de notre scène de bataille que nos joueurs verront dans la version finale du jeu. Nous explorerons également plusieurs scripts qui nous aideront à faire glisser des cartes dans le jeu, à organiser et à afficher des aperçus agrandis des cartes et des créatures.

Dans la section 4, nous préparerons notre projet pour intégrer tous les scripts qui géreront Logic dans notre jeu. Nous allons commencer par jeter un œil à un petit diaporama qui expliquera la relation entre les parties visuelles et logiques de notre jeu. Nous ajouterons plusieurs nouvelles fonctionnalités visuelles - des effets de dégâts qui afficheront les quantités de dégâts subis par les créatures ou les héros dans le jeu, un système simple qui affichera des messages au début de chaque tour et un glissement ciblé pour les cartes de sorts et les attaques de créatures.

La section 5 est la section la plus compliquée de ce cours en termes de script. Nous intégrerons tous les scripts restants, y compris tous les scripts Logic dans notre projet. Notre objectif pour cette section est d'établir les mécanismes de jeu les plus élémentaires pour piocher des cartes dans un deck, jouer des créatures sur le champ de bataille et attaquer soit le héros de notre adversaire, soit ses créatures. Nous discuterons également de la gestion des virages et testerons notre minuterie de corde brûlante.

Dans la dernière section de ce cours, vous apprendrez à créer des effets de sorts et de créatures pour votre partie. Les effets de créature peuvent être causés lorsque la créature arrive sur le champ de bataille, lorsque la créature meurt, lorsque le tour commence ou se termine ou même lorsque certains événements se produisent dans le jeu (comme: lorsque votre Héros subit des blessures, pioche une carte, etc.). Nous examinerons également un simple script AI qui contrôlera le comportement de notre adversaire et nous permettra de jouer à ce jeu contre l'ordinateur.

J'ai essayé de sauvegarder le projet sur lequel je travaillais aussi souvent que possible afin que vous puissiez facilement récupérer le matériel à n'importe quel moment de ce cours. Tous ces actifs utilisés pour créer des cartes, des créatures, des pouvoirs de héros et d'autres éléments du jeu sont gratuits pour un usage commercial et disponibles en téléchargement avec ce cours. Vous pouvez trouver des informations détaillées sur les ressources artistiques et de script et des liens vers d'autres ressources utiles dans le fichier Crédits que vous pouvez télécharger avec ce cours.

Quel est le public cible?

  • Ce cours s'adresse aux passionnés de jeux de cartes à collectionner et aux personnes intéressées par la création de jeux de cartes comme Hearthstone et Magic the Gathering. Cela vous aidera à la fois à créer votre propre jeu de cartes à collectionner et à explorer ce qui se passe dans les coulisses de vos jeux de cartes à collectionner préférés.

Apprenez à coder un système de combat de jeu de cartes à collectionner avec Unity 3D

La valeur au détail 12,03 €
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